随着最近的公告 在Lucasfilm 游戏类旗下整合所有《星球大战》游戏,我们认为,《星球大战》游戏的历史将为过去的《星球大战》游戏的好坏提供一些有趣的背景。我们've更新了原始故事,以反映最近发布的《星球大战》游戏。


电影专营权与《星际大战》之间没有比电子游戏更复杂的关系。自从最初的三部曲开始在剧院上映以来,原力军就已经适应了家用游戏机。'我看过许可证换了多个发行手,进入了几个拉长的峰谷,为LucasArts建立了基石'黄金时代,并填补了那个遥远,遥远的星系中敞开的许多空白空间。

我们经历了KOTOR 2的存在性探测以及X翼的锐利模拟,才发现这些游戏被迪斯尼的力量戏称为非经典。我们在《星球大战》街机机柜中投入了四分之一的财富,并遭受了TeräsKäsi大师的破碎技工的折磨,并考虑了各地的开发人员是否突然忘记了如何在宇宙中制作有趣的游戏。但是随着诸如 星球大战绝地武士:堕落秩序

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以及《星球大战:中队》,《星球大战》的游戏大放异彩。

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因此,这里是《星球大战》游戏的简要历史。从早期开始 '80年代的原型是那些出色的SNES游戏,第一个《战地风云》,《愤怒的小鸟》时代以及介于两者之间的其他所有游戏。总而言之,这个时间轴代表制片厂学习早期错误的步伐缓慢,并对《星球大战》的幻想进行微调直至'抛光成镜面光泽。就像尤达(Yoda)所说的那样,传递所学知识。

1982年至1991年:史前史

早期的电子游戏“工业”是荒野的西部。因此自然而然,与迪斯尼将系列保留在今天的紧缩钥匙锁相比,早期《星球大战》游戏的发行权是如此宽容。所以在这里'是您可能不知道的东西。 《帝国反击战》完全有一个并发的电影搭配游戏。它是在电影发行两年后于1982年为Atari 2600发行的。从机械上讲,这是对霍斯之战的精简诠释。一个九像素像素的降雪机在迷幻的背景下飞舞,瞄准了一系列类似驼鹿的AT-AT。恭喜,这是历史上第一款主机游戏《星球大战》,'就像您可能认为的那样不祥。 《帝国》改编游戏是由帕克兄弟公司(您知道的是Cluedo团队)开发的,进一步证明了游戏行业过去是完全免费的。很久以前,我们和卡尔·凯斯蒂斯(Cal Kestis)一起穿越卡什叶克(Kashhyyyk),我们首先需要击落维达(Vader)'用一键式操纵杆操纵。

许多模糊的以《星球大战》为主题的游戏也效仿了来自不同开发商的2600,Intellivision和游戏厅。派克兄弟紧随其后推出了《星球大战:绝地竞技场》,这是第一次在家庭娱乐中模拟光剑。然后,在1983年,他们推出了《绝地归来》的配饰,在屏幕上复制了对死星的围困。

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同时,雅达利(Atari)推出了一系列围绕《星球大战》牌照建造的街机游戏。最有名的可能是第一个。 1983年'《星球大战》是《新希望》的矢量版本'的结局,它比2600的渲染能力有了长足的进步。紧接着又推出了另一款基于内阁的《绝地归来》游戏,该游戏引入了前所未有的《星球大战》视频游戏功能,例如* gasp *可识别的配色!奇怪的是,Atari实际上是在1985年绝地之后推出了帝国内阁。谁知道为什么,但这也可能是80年代后出生的任何人都最熟悉的街机游戏,那是Rogue Squadron III中的可解锁奖金功能,如果您愿意,请挖出Gamecube'很好奇看到它在行动。

这些是《星球大战》最重的击球手'最早涉足电子游戏!它'回想起来,所有这些标题是如何来自不同出版商的,这很有趣。未来三十年的《星球大战》将完全由少数流浪者自行制作。但是那'当它最小且最具延展性时,它也是视频游戏业务的魅力。天行者牧场曾经将卢克和莉亚委托给雅达利。我们生活的世界多么奇怪。

1991年至1999年:卢卡萨斯黄金时代

到1991年,乔治·卢卡斯(George Lucas)开始意识到有多少钱正冲向窗外,因为他将《星球大战》的特许经营权外包给了游戏行业的玩家。因此,这个人决定将《星球大战》带入他早已建立的LucasArts品牌。在接下来的十年中,人们仍认为这是《星球大战》电子游戏最重要的时期。 LucasArts本身始建于1982年(当时称为Lucasfilm 游戏类),在那里它的SCUMM引擎(织布机,疯子大厦,猴子岛的秘密,等等)开发了具有历史意义的冒险类连续剧。 。)继续定义到今天的流派。坦白说,团队将他们的才能带到云城只是时间问题。

因此,1991年,卢卡斯艺术公司(LucasArts)发行了一款8位游戏,叫做《星球大战》(Star Wars)。直到1992年,还有更多的NES游戏出现了,并且发行了《超级星球大战》(Super 星球大战),可以说这不是很久以前在遥远的银河系中第一个真正出色的电子游戏。典型的绝地杂技与16位一代的浮动侧滚动模板完美匹配,到今天,精灵工作仍然非常华丽's standards.

LucasArts跟进了原三部曲的另外两个16位改编版,分别是《帝国》和《绝地归来》。'93 和 '94. And yes, if you'为了保持计数,Atari 2600,NES和SNES均获得了全面的《星球大战》三部曲搭配,这是一项了不起的壮举。但是专营权即将取得巨大的飞跃。 LucasArts不再重述这些相同的古老故事,而是开始探索这个宇宙中所有未变的石头。

1993年 'X翼仍然可以说是有史以来最伟大的《星球大战》游戏。至少,这是第一部充分体现这部电影的游戏'的幻想。您坐在星际战斗机的油门后面-完美模拟以消除每次书呆子的痴迷-然后在深空嗡嗡作响,将帝国接穗传到被遗忘的地方。最重要的是,它没有'迫使您沿着之前出现过的其他所有《星际大战》游戏重复出现的恶性循环的主线。相反,玩家有机会体验这个银河系的公民,'我从未见过卢克·天行者。随后进行了两次扩展:B翼和帝国追逐,直到1994年LucasArts凭借TIE Fighter彻底改变了视角。现在,您与帝国的力量一起飞翔了13次任务之旅,切断了针对皇帝帕尔帕廷的政变's head.

LucasArts也开始涉足第一波3D家用游戏机。光剑侧滚动时代结束了。 《星球大战:黑暗力量》于1995年登陆PlayStation。该游戏获得了不错的反响,但它的续作《星球大战绝地武士:黑暗力量II》真正席卷了整个世界,证明《星球大战》可以在FPS环境中蓬勃发展。帝国影子(Shadows of the Empire)不太成功,实际上是1996年的N64发行头衔。"如果您喜欢《星球大战》并且喜欢游戏,那么您'感到失望和怀疑," 在IGN评论中完成了道格·佩里(Doug Perry)。

是的,在早期的卢卡斯艺术作品中有一些成功与失败。例如,您是否知道1997年发布了一款名为Yoda Stories的GameBoy Color动作游戏?太可怕了同年,该公司与TeräsKäsi大师进行了一场格斗游戏,这可能是有史以来最糟糕的《星球大战》游戏。 (虽然它赢得了一些追随者。)到后期'90年代,LucasArts为他们的出版商制作原型'd很快成为。我们看到了他们的第一个RTS(《星球大战:叛乱》)对X-Wing(《星球大战》:Rogue Squadron 3D)的更随意的解释,当然还有《星球大战:尤达》。'挑战活动中心。 (唐'十年来,卢卡斯艺术公司(LucasArts)超越了任何导演主导的虚荣项目的期望,向全球《星球大战》的观众释放了无可否认的经典目录。不幸的是,前传正在等待。

1999年至2013年:实验年

到了1999年,LucasArts处在陌生的领域。作为发行商的第一次,它实际上在剧院里有新的《星球大战》电影。这导致了独特,冗长和彻头彻尾的怪异视频游戏的意外收获,这些视频游戏流派了各种类型和开发人员。十年始于《星球大战:第一集赛车手》,该国的每个中学生都非常崇拜它,而且也不是一个很好的电子游戏。唐't try to go back. It's黄金眼效果。您只会感到失望。因此,在2000年紧随Racer之后,是完全没什么特别的“星球大战前传第一集:绝地力量战斗”,而中场的RTS《星球大战:原力指挥官》也是如此。千年之交的一个亮点是Rogue Squadron系列的延续:Battle For Naboo是个执行出色的街机射击游戏,其后的迭代-Rogue Squadron II:Rogue Leader和Rogue Squadron III:Rebel Strike- -仍然保持良好状态。

但是两者之间有很多错失。 2001'的《星球大战》:欧比旺本来应该很聪明。谁不'不想像年轻的Ewan McGregor那样割破一堆机器人吗?不幸的是,游戏机被坏掉的相机和令人讨厌的平淡的设计所破坏。至于《星球大战:赏金猎人》,从第一天开始,就体现了扬戈·费特的想法对星球大战的粉丝来说是高要求的,但是却被一大堆技术问题所破坏。值得庆幸的是,敬业的粉丝们有机会转向《绝地武士2:绝地武士》,以惊人的方式进行了光剑战斗。它'2020年,人们仍然在花时间参加游戏's multiplayer.

到2003年,小麦开始从谷壳中分离出来。该年有史以来最伟大的两次《星球大战》游戏问世,而且毫不奇怪,这两个游戏都不与前传年代相关。首先是《星球大战:星系》'开怀大笑-早在 其后期的问题表现出来。另一个是旧共和国骑士,它被广泛认为是《星球大战》教规中最伟大的游戏之一,即使不是最伟大的游戏。距死亡之星奋斗已有数千年的历史,因此与《星球大战》游戏提供的一些显而易见的粉丝服务融为一体,BioWare提供了杀手级的绝地RPG体验,'从未真正超越过。我们'仍在等待HK-47的归还。

11愚蠢最愚蠢最古怪的星球大战视频游戏

LucasArts在接下来的几年中保持了增长势头。 《星球大战:前线》于2004年问世,一劳永逸地证明《战地风云》公式完全适用于Tatooine。 《星球大战:共和国突击队》在一年后出现,我想我们大家都记得那是一部出人意料的电影单人第一人称射击游戏,与《使命召唤:现代战争》相呼应。 EA确实应该考虑恢复该专营权。老实说,这个时期最吉祥的发行可能是《乐高星球大战》,它预言了地球上每个电影宇宙的Legofied版本的暴发。 (在《指环王》中,惊奇队长哈里·波特(Harry Potter)接住了。)在这之间,我们收到了《旧共和国II骑士》的悲剧,这仍然是一个雄心勃勃,深思熟虑的《星球大战》故事,'范围的大幅度削减以及一些破坏游戏性的错误给S带来了沉重的负担。唐'不要误解我们,KOTOR 2很棒,它可以'我在烤箱里呆了几个月。

然后,《星球大战》游戏的一致性和质量开始下降。是的,Battlefront II及其无可挑剔的半球形缠斗于2006年问世,是的,人们确实对War RTS上的帝国怀有某种怀旧之情,但在此后的十年中,该品牌中的任何事物都没有达到KOTOR的高度。取而代之的是,在2009年之前,有很多Flash游戏和随机播放软件,分别标志着《原力释放》和《原力释放2》的诞生。这是一款不错的游戏,但更能展示下一代物理功能。 2010年代初更加可怕。粉丝们收到了《 Old Republic》 MMO,它拥有复杂的遗产,还有《 星球大战 Kinect》。除非您想特别向《愤怒的小鸟》《星球大战》致敬,否则那是LucasArts当时仅有的两个主要发行版本。

那里'的上下文。卢卡萨斯(Lucasarts)是一家陷入困境的公司,因为它进入了丑角。 2012年,迪士尼收购了《星球大战》所有资产的所有权,有效地使米老鼠成为了千年猎鹰的房东。次年,2013年,迪士尼关闭了该公司。公司在会议厅中进行的最后一场大型比赛,就是以Boba Fett为重点的《星球大战1313》,从未见过光明。

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对于任何关心宇宙的玩家来说,这都是一个非常黑暗的时期。在这里呆了一会儿,似乎不可能制作出一部出色的《星球大战》游戏,这很奇怪,因为我们都是在玩优秀的《星球大战》游戏时长大的。它可以'这么难吧?

2014年及以后:EA时代

在卢卡斯艺术公司(LucasArts)关闭之后,迪斯尼宣布与电子艺术公司建立独家合作关系,并授予其全权委托,在未来10年内为游戏机制作《星球大战》游戏。 (有趣的是,迪士尼保留发布任何《星球大战》手机或平板电脑游戏的权利。)

EA通过复活《战地风云》获得了工作的权利,这本身就是一个有趣的故事。第一个全新的《战地风云》是令人印象深刻的技术奇迹,骨头上几乎没有肉。每个人都以为他们'd将其第二次钉牢。那么《战地风云2》呢?好吧……它具有故事模式,以及丰富的语言环境和武器套件,但是最初还充斥着繁重的游戏货币系统,该系统迫使其玩家进入类似于MMO的角色,以获得扮演Darth Vader的特权。您可能从这里知道这个故事。玩家反抗,EA默许,今天,《 Battlefront 2》是一款正常的,无争议的优秀视频游戏。愤怒的加剧是取消了Project Ragtag项目-由顽皮狗校友Amy Henning领导的内脏游戏项目-据传是通过Han Solo替身主演的银河系肋骨上的神秘海怪。 Diehards仍然非常生气,因为Ragtag从未进入过游戏机。

It'EA从最初的襟翼恢复的速度有多惊人。 2019年'的《绝地:堕落秩序》由Respawn开发,是一种诚实的叙述性单人游戏体验,如今这种情况越来越少。 Motive Studios于2020年发布了《星球大战:中队》,向X-Wing和Tie-Fighter等老经典致敬-粉丝多年来一直想要的东西。可以肯定的是:EA将继续制作《星球大战》游戏。首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)说,声称出版商将"double down"只要他们拥有许可证就可以。

每个IGN星球大战游戏评论

然后'现在我们要离开“星球大战”游戏了。太好了。诞生于2600年,是超级任天堂时代的成年产品,被数字化为RPG,RTS和寓教于乐的软件,并受到手机游戏优先级的诅咒,然后又出现了另一端,磨损不差,展望了崭新的未来。永远不要告诉我们赔率。


卢克·温基(Luke Winkie)是布鲁克林的作家和前比萨制造商。跟着他 推特。

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在这篇文章中

星球大战绝地武士:堕落秩序

概要:
《星球大战绝地:堕落秩序》是《星球大战》传奇的一部分,是重生娱乐的第三人称动作游戏-冒险游戏项目。
专营权:星球大战
类型:行动
轻度语言,暴力
平台:个人电脑,PlayStation 4,Xbox One
开发人员:重生娱乐
发行人:电子艺术
发布日期:2019年11月15日